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FF14 ミニくじテンダーでどのマスを開けるべきか

ミニくじテンダーで迷うのは最後のライン選びだと思われがちですが、期待値を計算すると、収支を大きく左右しているのはその前の「3マスをどこから開けるか」です。始めた時点の盤面27通りすべてについて、最初に開けるべきマスと、そのときの期待値を実際に計算しました。

この記事のポイント

  • 最初に開けるのは角か中央。辺(上下左右の真ん中)は27通りすべてで最悪の選択
  • ただし「いつも中央」は正しくない。角のほうが上の盤面もある
  • 見えている数字が1・2・3だと期待値が高く、4・5・6だと低い
  • 適当に開けると、最善と比べて1枚あたり平均281 MGP損をする

「そのマスを開ける価値」とは

直感的には「大きい数字が出そうなマス」を開けたくなりますが、それでは価値を測れません。正しくは、そのマスを開けたあと、最後まで最善を選び続けた場合に受け取れるMGPの平均で比べます。

たとえば開けたマスが9だったか4だったかで、その先の最善手はまるごと変わります。だから「マスAを開ける価値」を出すには、Aに入りうるすべての数字について、その後の最善手を計算してから平均する必要があります。その「その後の最善手」を出すには、さらに次のマスについて同じことを……と、計算が入れ子になります。

暗算できる量ではありません

始めた時点の盤面1つから、分かれ道をすべてたどると116,097通りになります。ただし同じ盤面には別の順番でもたどり着くので、実際に評価が必要な異なる盤面は20,448通り(2マス見えている盤面が64、3マスが1,568、4マスが18,816)です。

始めた時点の盤面27通りの答え

始めた時点で見えているのは1マスだけです。盤面は回したり裏返したりしても同じなので、見えているマスの位置は角・辺・中央の3種類にまとめられ、そこに1〜9が入る27通りがすべての始まり方になります。

マスの呼び方は、角=四隅、辺=上下左右の真ん中、中央=真ん中の1マスです。表は、見えているマスが左上(角)・上(辺)・中央にある場合で書いています。ほかの位置のときは、盤面を回して読み替えてください。

見えているマスが「角」のとき

見えている数字最善の期待値(MGP)最善の初手最悪の初手差
11,678右上/左下右/下(1,534)144
21,666右上/左下右/下(1,511)155
31,663右上/左下右/下(1,510)153
41,365中央上/左(1,303)62
51,360中央上/左(1,298)61
61,364中央上/左(1,306)58
71,455中央上/左(1,388)66
81,527右上/中央/左下上/左(1,448)79
91,518右上/中央/左下上/左(1,451)67

「右上/左下」は、見えているマスと同じ行・同じ列にある別の角のことです(斜め向かいの角ではありません)。1〜3が見えている盤面は、合計6(10,000 MGP)の見込みがまだ残っている状態なので、そのラインが成り立つかを早く確かめられる位置が選ばれます。とはいえ差は小さく、1が見えているときの中央は1,677.5 MGPで、最善の1,677.8 MGPと0.3 MGPしか違いません。実質どちらでもよい、というのが正確な答えです。

見えているマスが「辺」のとき

見えている数字最善の期待値(MGP)最善の初手最悪の初手差
11,411中央下(1,310)102
21,415中央下(1,310)105
31,406中央下(1,303)104
41,443左下/右下下(1,303)141
51,444中央/左下/右下下(1,298)146
61,441中央下(1,297)144
71,486中央下(1,319)167
81,513左上/右上下(1,338)175
91,518左上/右上下(1,342)177

見えているマスが辺のときは、最悪の初手が数字によらず反対側の辺で決まっています(上が見えているなら下)。見えているマスと1本もラインを共有しない唯一のマスなので、開けても手がかりが増えないためです。一方、最善の初手は数字によって中央と角が入れ替わります。

見えているマスが「中央」のとき

見えている数字最善の期待値(MGP)最善の初手最悪の初手差
11,860四隅のどれか辺(1,823)37
21,833四隅のどれか辺(1,799)33
31,834四隅のどれか辺(1,799)36
41,172四隅のどれか辺(1,152)20
51,176四隅のどれか辺(1,150)26
61,235四隅のどれか辺(1,181)54
71,427四隅のどれか辺(1,326)102
81,545四隅のどれか辺(1,417)128
91,509四隅のどれか辺(1,401)108

中央が最初から見えている場合は単純で、四隅の4マスがすべて同じ値で最善、辺の4マスがすべて同じ値で最悪です。中央が埋まっていると4つの角がまったく同じ役割になるので、どの角を選んでも結果は変わりません。

27通りに共通すること

理由は、そのマスが何本のラインに関わるかです。中央は4本(横・縦・斜め2本)、角は3本(横・縦・斜め1本)、辺は2本(横・縦)しかありません。関わるラインが少ないマスほど、開けても手がかりが増えません。

「いつも中央」は正しくない

中央がまだ開いていない始まり方は18通りあります。そのうち中央が単独で最善なのは9通り、角と同じ値で最善なのが3通りで、残りの6通りは角のほうが上です。覚えるなら「初手は角か中央。辺は開けない」が確実です。

見えている数字で期待値が大きく変わる

表を縦に見ると、最善の期待値が見えている数字によって大きく上下しています。中央が見えている場合で比べると、1なら1,860 MGP、4なら1,172 MGPで、始めた時点ですでに1.6倍の差があります。

これは配当表の形によるものです。配当には、合計6(1+2+3)の10,000 MGPと、合計24(7+8+9)の3,600 MGPという2つの大きな山があります。1・2・3が見えていれば前者が、8・9が見えていれば後者がまだ狙えます。4・5・6はどちらの山にも入らない数字なので、最初から大きな配当の見込みがない状態で始まります。

この差はプレイヤーにはどうにもできません。「今日は4が見えているから引きが悪い」と感じるのは正しく、実際に期待値の低い盤面です。そういうときも、その盤面なりの最善手を選ぶしかありません。

初手を間違えるとどれくらい損か

1枚あたりで見ると、最善の初手と最悪の初手の差は20〜177 MGPです。さらに、初手を外すと2手目・3手目の選択肢も一緒に悪くなります。

「マスは空いているところから適当に3つ開け、最後のライン選びだけは正しく選ぶ」という遊び方を、最善の遊び方と比べると次のようになります(始まり方すべての平均)。

遊び方1枚あたりの期待値1日3枚30日
最善を選び続ける1,4854,455133,650
マスは適当に開ける1,2043,612108,360
差28184325,290

1か月でおよそ25,000 MGPの差です。ライン選びを正しくするだけでは埋まらない差が、マスの開け方だけで生まれています。

なお参加費は1枚10 MGPなので、最善を選び続けた場合の1枚あたりの収支は、およそ+1,475 MGPです。

2手目からは表にできない

初手の答えを表にできたのは、始まり方が27通りしかないからです。2手目の盤面は始まり方1つにつき64通り、3手目は1,568通りあり、覚えられる量ではありません。しかも2手目・3手目こそ、見えている数字の組み合わせで答えが変わる場面です。盤面を入力するたびに計算し直す道具を使うのが現実的です。

よくある質問

「最初は中央」とだけ覚えておけば十分ですか?

おおむね足りますが、正確ではありません。中央がまだ開いていない18通りのうち、6通りは角のほうが上です。「辺を開けない」は27通りすべてで正しいので、覚えるならこちらが確実です。

表の期待値に参加費は含まれていますか?

含まれていません。表の数字は受け取るMGPです。収支で見る場合は、そこから10 MGPを引いてください。

「適当に開けた場合1,204 MGP」はどう計算したものですか?

まだ開いていないマスを同じ確率で3つ開け、最後のライン選びだけは期待値がいちばん高いものを選ぶ、という遊び方を最後まで計算した平均です。ライン選びまで適当にすると、さらに下がります。

この数字はどこから出たものですか?

本サイトの期待値計算ツールと同じ考え方(開けたマスに入りうる数字をすべて試し、最善を選び続けた場合の平均をとる)で、すべての盤面を計算して集計したものです。ツールとは別に書いた計算でも、同じ値になることを確かめています。

期待値は、ゲーム内の配当表と、1〜9が9マスに1つずつ等しい確率で入るという前提で計算しています。ゲームの仕様はアップデートで変わる場合があります。
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